Debata na temat tego, czy gry wideo wpływają na zachowanie w prawdziwym życiu nie toczyła się przez jakiś czas. Teraz, nowe badanie z udziałem studentów collegu pokazuje, że wcielanie się w postać czarnego charakteru w środowisku wirtualnym zachęca graczy do karania nieznajomych.
Wyniki badania zostały opublikowane w czasopiśmie Psychological Science.
Niektóre badania sugerowały występowanie negatywnych skutków ubocznych związanych z grami wideo. Najnowsze badania zasugerowały, że brutalne gry wideo zmniejszają samokontrolę u nastolatków.
W międzyczasie kolejne badanie pokazało, że odstawienie gier wideo nie poprawia poziomu aktywności u dzieci, a jedno nawet zasugerowało, że aktywność w grach wideo zapewnia alternatywny rodzaj ćwiczeń, które mogą zapobiegać siedzącemu trybowi życia.
Ale ostatnie badanie analizuje bardziej nikczemne skutki gier wideo.
Główny autor, Gunwoo Yoon z University of Illinois w Urbana-Champaign, mówi:
"Nasze wyniki wskazują, że odgrywanie roli bohatera lub złoczyńcy przez człowieka w przestrzeni wirtualnej przez zaledwie 5 minut może łatwo przyczynić się do nagradzania lub karania przez niego anonimowych nieznajomych".
On i współautor Patrick Vargas sugerują, że środowiska wirtualne, podobnie jak te w grach wideo, dają jednostkom możliwość przyjęcia innej tożsamości i spotkania się z sytuacjami, które nie są możliwe w świecie rzeczywistym. Twierdzą, że to zapewnia "narzędzie obserwacji, naśladowania i modelowania".
Źródło: Medical News Today
Ewa, Śro, 2014-02-12 11:47Przeczytałam opinie na tym | 28 Sty, 13:43 | |
"Artykuł 35 Ustawy" dotyczy | 27 Sty, 21:18 | |
Nie da się złego słowa | 27 Sty, 16:01 | |
Jestem zadowolona z wizyty. | 27 Sty, 13:58 | |
MALUTA HIPERALDOSTERONIZM | 23 Sty, 08:35 | |
MALUTA HIPERALDOSTERONIZM | 23 Sty, 08:34 | |
MALUTA HIPERALDOSTERONIZM | 23 Sty, 08:33 | |
MALUTA HIPERALDOSTERONIZM | 23 Sty, 08:32 | |
MALUTA HIPERALDOSTERONIZM | 23 Sty, 08:30 | |
MALUTA HIPERALDOSTERONIZM | 23 Sty, 08:30 |
Napisz opinię